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どうやらTOPはくまのさん本人の絵 http //neetsha.com/inside/main.php?id=7274 作者一覧 タイトル 作者名 備考 メロン・メロン NAR サモンカード NAR リビンラビンメイド NAR 賭博断罪録 ルカジ NAR 仮面ライダーマイ NAR 超能力者アイ NAR 仮面ライダーマイ NAR くぱぁ NAR エッチマン NAR ヘヴンズゲート NAR 禁欲ボレロ NAR グレイグー のつもり NAR アンデッド先生 NAR 賭博天空録バカラス NAR リビンラビンメイド NAR アンソロジー
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CLANNADコミックアンソロジーをお気に入りに追加 情報1課 <CLANNADコミックアンソロジー> #bf 外部リンク課 <CLANNADコミックアンソロジー> ウィキペディア(Wikipedia) - CLANNADコミックアンソロジー Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CLANNADコミックアンソロジー> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <CLANNADコミックアンソロジー> #blogsearch2 成分解析課 <CLANNADコミックアンソロジー> CLANNADコミックアンソロジーの40%は陰謀で出来ています。CLANNADコミックアンソロジーの36%は優雅さで出来ています。CLANNADコミックアンソロジーの7%は媚びで出来ています。CLANNADコミックアンソロジーの7%は波動で出来ています。CLANNADコミックアンソロジーの5%は利益で出来ています。CLANNADコミックアンソロジーの4%はお菓子で出来ています。CLANNADコミックアンソロジーの1%はやましさで出来ています。 報道課 <CLANNADコミックアンソロジー> 【ネタバレあり】名作ゲーム『CLANNAD』のTVアニメを第1期~第2期を通して紹介|町と人と絆の物語……今なお語られるその魅力とは!? - アニメイトタイムズ 情報3課 <CLANNADコミックアンソロジー> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ CLANNADコミックアンソロジー このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メニュー 一星兄弟薬物アンソロジー 原稿規定 参加者 ここを編集
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作品概要 登場キャラクター・ソーマ・シックザール ・アリサ・アミエーラ ・雨宮 リンドウ その他 シリーズ一覧 作品概要 「アラガミ」と呼ばれる怪物が跋扈する未来の日本を舞台に、それを殲滅する「ゴッドイーター」の活躍を描いたハンティングアクションゲーム。 主人公(プレイヤー)は剣、銃、捕食の三形態に変化する「神機」と呼ばれる生体兵器を自分の肉体に接続し、広大な3Dフィールドを駆け回って「神機」を自在に振るいアラガミを狩る。 オンラインを通じたマルチプレイでは他プレイヤーとチームを組んで協力して狩りを行える。シングルプレイでもNPCとチームを組んで擬似パーティープレイが楽しめるのが特徴。 主人公はあくまでプレイヤーの分身であり、外見や能力もプレイヤーの好みで細かく設計することができるため、プレイヤーの数だけ主人公のイメージがある。 それを崩さない配慮として、台詞などを勝手にしゃべるようなシーンも少ない。 そのため、PXZに登場するキャラクターたちは「主人公の仲間であるNPC」たちとなっている。 登場キャラクター ・ソーマ・シックザール ずば抜けた戦闘能力を持つ旧型ゴッドイーター。鈍重だが破壊力抜群のバスターブレードタイプの神機を振るう。 その能力は高いものの、軍規・命令違反が多いために昇進はしていない。 何故か彼と同行したゴッドイーターの死亡率が非常に高く、他のゴッドイーターからは「死神」と恐れられている。 その事も有ってか彼自身も仲間との接触を嫌っており、主人公達とある程度打ち解けた後もある人物(?)以外にはあまり積極的には関わろうとはしない。 でもゲーム中主人公の体力が0になると真っ先に蘇生しに来るツンデレ フェンリル極東支部長の息子で、実は胎児の頃にアラガミ因子を埋め込まれている。 無印のストーリーの実質的な主人公。 cv:中井和哉 ・アリサ・アミエーラ フルネームはアリサ・イリーニチナ・アミエーラ。 ロシア支部から赴任してきた新型ゴッドイーターの少女。変形機能を持つ新型神機を操り、 接近戦用のロングブレードと速射性のある遠距離攻撃用のアサルトタイプガンフォームの二形態を使い分ける。 赴任当初はプレイヤーたちを旧式呼ばわりするなど高飛車な態度をとっていたが、 それは幼いころに両親が自分の目の前でアラガミに殺されたことによるトラウマが原因であり、あることがきっかけでプレイヤーと心を通わせていくようになる。 また、それに連れて戦闘スタイルも新型の特徴である捕食した力の受け渡しによる仲間との同時覚醒を重視したものに変わっていく。 身に着けているベストがしまらず胸がはみ出ているのは、単にサイズが合わないからである。 口癖は「ドン引きです…」 cv:坂本真綾 ・雨宮 リンドウ アマミヤ・リンドウ。 主人公達が所属するフェンリル極東支部第一部隊の指揮を務める旧型ゴッドイーター。26歳。 バランス重視・接近戦用のロングブレードタイプの神機を操り、単独で大型アラガミを討伐する等戦闘能力は非常に高い。 同時に面倒見や周囲への気配りも出来る大人で、仲間からの信頼も厚い。一方で、貴重品になった酒やタバコを愛飲し、飄々とした風貌でとらえどころが無い一面もある。 「死にそうになったら逃げろ」等が口癖で、彼が指揮する部隊の生還率は90%以上という高い数値を誇る。 +以下ネタバレ注意 あるミッション中部隊と引き離されそのまま行方不明となってしまい、後日大型アラガミの一体から彼の神機と腕輪が発見され死亡と判定された。 とある人物の助けで一命を取り留めてはいたのだが、腕輪を失った事でアラガミへ変貌してしまう。 主人公の決死の救出により現在は人間の姿と意思を保つ事に成功しているが、その名残で右腕が異形と化している。 復帰後は神機ではなく異形の右腕を神機のように変形させて戦う。アリサなどの新型と同様、斬撃に加え射撃や捕食した力の受け渡しも可能。 バースト版追加シナリオの実質的なヒロイン cv:平田広明 その他 カプコンのとある大人気ハンティングアクションとよく比較される。こちらはテンポを重視しており、分割されてない戦闘マップや非常に軽快なキャラの挙動、戦闘中その場での銃/剣の切り替えなどが特徴的。 見た目は非常に似ているが、実際に遊んでみるとかなり別物。ただし謳い文句に「神速、連撃、狩りは進化した」などと書かれているのでそこそこ意識はしていると思われる。 各アラガミも敵として多数PXZに参戦している。ヴァジュラ等ボス格のアラガミには必殺技演出も用意されている模様 必殺技「あの雲を超えて」は無印のオープニングムービーを再現したもの。手頃なビルの無いステージでソーマがどうやって降ってくるのかは不明。 シリーズ一覧 ゲームゴッドイーター (2010 PSP) ゴッドイーターバースト (2010 PSP) 漫画GOD EATER -the spiral fate- (作画:斉藤ロクロ) GOD EATER -救世主の帰還- (作画:烏山英司) GOD EATER the summer wars (作画:okiura) GOD EATER -the 2nd break- (作画:片桐いくみ) 小説GOD EATER 禁忌を破る者 (著:ゆうきりん) GOD EATER 〜アリサ・イン・アンダーワールド〜 (著:竜崎ツカサ) GOD EATER 〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜 (著:竜崎ツカサ) キャラ出演作品ファミスタシリーズ 3DS (2011 3DS)※ソーマ
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「ロミオの青い空」25周年記念アンソロジー サイト 新着情報 [部分編集] -25thアンソロジー 予約受付開始 - 2020/11/8 2020/11/22に発売の「ロミオの青い空」放映25周年を記念したアンソロジーの予約を開始しました。 予約・販売はBoothにて! (過去に販売したアンソロジーなども扱っていますが、発送は11/22以降になります) +25thアンソロジー 2020/11/22発売 - 2020/10/18 「ロミオの青い空」放映25周年を記念したアンソロジーを2020/11/22に発売します! 販売はBoothを予定しています。 準備が出来ましたら、本サイトからのリンクを貼り、予約開始いたします。 それまでもうしばらくお待ちください。 +執筆者募集のご案内 -2019/8/18~2020/8/10 お待たせしました! 2019年の交流会in東京でお伝えしていた「ロミオの青い空」25周年記念アンソロジー企画、本格始動します! 「ロミオの青い空」が大好き!という方々の愛を凝縮した幸せな1冊を作りたいと考えております。 漫画でも小説でもイラスト1枚でも感想文でも何でも構いません。 まだまだ1年以上も先になりますので、今から温めていただき、皆様の「ロミオの青い空」への愛を、何らかの形にまとめ、是非、ご寄稿ください! 概要 2020年に放映25年目をむかえる世界名作劇場「ロミオの青い空」。 それを記念して、5年ぶりのアンソロジー本を作ります! 「ロミオの青い空」に関することであれば、漫画でも小説でもイラストでも感想文でも何でも構いません。皆様のロミオの青い空への愛を、何らかの形にまとめ、是非、ご寄稿ください。(2020/7/21募集終了しました) ※ 本アンソロジーは、個人が企画・運営するアンソロジーであり、企業・版権元等とは一切関係ありません。 交流会による過去のアンソロジーの表紙 仕様 名前 「ロミオの青い空」25周年記念 アンソロジー 発売日 2020年11月22(日) サイズ A5 ページ数 212(表紙込み) 綴じ方向 右綴じ(日本の漫画、縦書きの文庫本と同じ方向) 印刷 オフセット・フルカラー表紙・モノクロ本文 テーマ 特になし(年齢問わず楽しめるロミ空愛にあふれた作品をお待ちしています) 対象 全年齢(R18となる描写が含まれる原稿は掲載できません) 内容 漫画・小説・イラスト・感想文・その他記事・アンケート結果など 制限 ・アニメ「ロミオの青い空」または原作「黒い兄弟」に登場したキャラクタが必ず出てくること・グロテスクな表現、過激な性描写、悪意をもって作品を否定する表現が含まれないこと・一人当たりの最大ページ数:20ページ 原稿形式 デジタル/アナログのどちらでも可 発行部数 150 発行 「ロミオの青い空」交流会実行委員 その他 執筆者には無料で進呈 本の購入 過去に発売したアンソロジー、グッズ含め、以下のBoothサイトにて予約受付中です。 Boothのサイト 執筆者一覧 こちらの 執筆者受付フォーム にて執筆者の一覧を閲覧可能です。 アンケート 「ロミオの青い空」25th記念アンソロジーを発刊するにあたり実施したアンケートは次のような結果になりました! (アンケート期間:2020/4/26~2020/7/21) 履歴: 2020/11/8(土):アンケート結果を公開しました! 2020/7/22(水):アンケートは締め切りました。結果をお待ちください! スケジュール 2020年7月21日:執筆者募集締め切り 2020年8月10日:執筆者の原稿仕様(表現手法・ページ数など)確定 2020年8月22日:原稿締め切り 原稿について 詳細は別途、まとめております。 こちらのページ をご参照ください。 FAQ ロミオの青い空交流会に一度も参加したことがなく、ファンの方と活発に交流しているわけではないのですが、アンソロジーには執筆者として参加可能でしょうか? →はい。交流会に参加したことがない方でも、参加いただけます。 神戸での交流会にて販売されるとのことですが、当日、参加できない場合は、アンソロジーを郵送等で送ってくださいますか? →はい。神戸交流会に来られなかった方には、完成したアンソロジーを郵送させていただきます。その際の郵送費は実行委員が負担いたします。 当サイトへのリンクについて 当サイトはリンクフリーです。バナーはお持ち帰りでも直リンクでもOKです。 【サイト名】 「ロミオの青い空」25th記念 アンソロジー企画告知サイト 【サイトURL】 https //www65.atwiki.jp/romikoryu/pages/27.html 【バナーURL】 http //area11.sakura.ne.jp/romeo25thAntholo/images/banner.jpg 発行 「ロミオの青い空」交流会 実行委員 連絡先:romeofan@googlegroups.com 更新履歴 [部分編集] 2020/11/8:boothの販売サイトとアンケート結果を公開 2020/10/18:アンソロジーの発売予定情報を追加 2020/7/22 執筆者の応募とアンケートを締め切り、原稿締め切りを2020/8/22に延長 2020/4/26 「アンケート」を設置、「原稿について」を更新 2019/8/21 サイト公開 | 交流会HP | 執筆者登録フォーム {このページのトップへ]
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東北大SF研 アンソロジー部会 「月の光 現代中国SFアンソロジー」 ケン・リュウ 編 大森望等 訳 序論 今までは注目されていなかった中国SFは、「三体」の出版によって一気に人気を得て、今となってもはや英語圏SFに次ぐ最も注目されている海外SFと言ってもいいだろう。特に2020年には、多くの中国SF作品の和訳が出版され、大豊作の一年となっている。その中に特におすすめしたいのが「月の光 現代中国SFアンソロジー」というアンソロジーである。 本書に収録された作品の数が多く、各性別各年齢層の作者と中国SFの様々な側面やサブジャンルをカバーしている。ヒューゴー賞レベルの作品がないものの、面白くて読みやすい作品が多い。また、最後に収録された三つのエッセイでアカデミック的な視点から中国SFを知ることもできる。即ち、本書は各方面から考えると中国SFの入門書としてはちょうどいい一冊だと思う。 もちろんここに選ばれた作品はケン・リュウの好みに基づいたものであり、ベスト集というつもりでもないのが前書きに書かれている。本書は決して中国SFの全て、また中国SFの最高峰を反映しているわけではないのが注意されたい。 編者紹介 ケン・リュウ。中国系アメリカ人作家、幼年期にアメリカへ渡り、その後、英語でSF小説を創作し始めた。アジア的な背景や自分のマイノリティ・アイデンティティを生かした作品が多い。また、中国SF翻訳者としても活躍している。特に「三体」を英訳した後、世界的な中国SFブームの先頭を切り、今までほとんど紹介されていなかった中国SFを紹介し、英訳を通じて世界に広げた。日本においてもケン・リュウの英訳を介して和訳された中国SFが数多く存在している。 功績が非常に大きいとはいえ、ケン・リュウがアメリカ人であり、彼の手を介して出された翻訳、アンソロジーが主にアメリカ市場向けであることを忘れないでほしい。即ち、ケン・リュウの翻訳、アンソロジーにはどうしてもアメリカの視点が入りがち、但し今回はそれをうまく抑止したような気がする。 最後、本作は勝手に書かれた作品ではなく、ニューヨークのグッゲンハイム美術館の展覧企画の注文を受けて書かれた作品なのである。展覧の詳細は参考資料にあるリンクを参照してください。 作品解説 「月の光」 著者 劉慈欣 本作の著者劉慈欣は「三体」の作者であり、中国SFにおいて最高峰に立つ作家として認識されている。「月の光」はそこまで優れた短編作品ではないものの、彼の特徴をよく反映し、短くて読みやすい作品ではある。 作品が発表されたのは2009年初頭、2008年の経済危機の爪痕がまだ残っている。経済危機の対策の一環として、中国政府は2008年の年末に四兆人民元の投資計画を打ち出した。計画によると、投資は主にインフラと福祉に回す予定だったが、研究とハイテク産業への投資も注目されていた。小説に頻繁に出てきた四兆元は恐らくこの投資計画のことを指している。 経済危機のことを描いていないとはいえ、主人公が経験しているさまよい、未来への不安、重大な決断による圧力などの感情はその時代の読者にとって非常に共感しやすいのではないかと思う。とある時代の読者の共通的な経験、感情を抽象化して主人公の物語に再現させるのが劉慈欣の作品における特徴の一つである。 本作には未来社会のエネルギー源について二つの仮想案が出されている。作品の長さに制限され、詳しく展開されていなかった。しかしその合理的に見えながらも狂想的なスケールと鋭いスケッチはやはり何度読んでも想像を膨らませ、感心させるような素晴らしい文字となっていると思う。火力発電所のエンジニア出身という経緯もあって、劉慈欣は工学的なSFガジェットの創作に長けている。特に地球の深くまで掘るという行為に関して、他の短編作品では中核的なガジェットとなって、より詳しく展開されている。劉慈欣はゼロ年代に活躍していた作家なので、ガジェットが古臭いと思われても致し方がない。しかし裏返すと、SF黄金時代のレトロ的なガジェットがゼロ年代で、今まで知られていなかった別の国の作家によって再び描かれることで、新たな魅力を得たのではないか。実際、中国以外において劉慈欣の作品を評価する人々にはそう思っている人は少なくないような気がする。 最後、また現実の話に戻そう。2008年の経済危機の後に実行された四兆人民元の投資計画は多くのインフラプロジェクトと企業の助けとなったが、結局投資をもらった企業はほとんどの金を不動産投資に費やした。その結果、四兆人民元計画は経済の回復とインフラの整備を多少実現したが、不動産バブルという爆弾が益々危険になる。本文の最後尾で無に戻った主人公の努力は、現実に起きた滑稽劇に対する諷刺と嘆きとなっているのではないかと思う。 更に大きな視点からみると、本文で繰り返して強調された「市場原理」、「新しいテクノロジーによる救済」などの概念とそれらの概念に基づいた努力が果たした虚しい結末が、資本主義社会における市場原理に対する狂熱的な信仰、及びテクノロジーの発展は必ずよりいい生活をもたらせるという約束が、如何に虚しいなのかを示しているのではないかと思う。 「サリンジャーと朝鮮人」 著者 韓松 ぶっちゃけに言うと、この作品は解説してはならぬヒドイ作品なのである。展開もガジェットもおちも何もかもめちゃくちゃ。そのゆえ僕が初めて読んだ時はサリンジャーについてほとんど何も知らなかったにも関わらず、大笑いにして大満足した。 作者である韓松にとって、「サリンジャーと朝鮮人」は割と変則的な作品である。国営大手メディア新華社で記者として働いている韓松は、記者っぽくてマジックリアリズム的な作品を多く書いている。グロテスク、重苦しい、理不尽などの感覚が彼のほとんどの作品を支配し、こんなド直球なユーモアが滅多に見られない。 と言っても本作はただのコメディではない。というのが、サリンジャーの人生と「ライ麦畑でつかまえて」という小説の内容や主旨について、本作は中途半端で合致している。例えばサリンジャーは1950年代(30歳くらい)以降ほとんど作品を発表しておらず、ニューハンプシャーのド田舎の山の上で小屋を建て、ご隠居さんみたいな生活を送っていた。「ライ麦畑でつかまえて」を読んだ上で本作を読み返すと、更なる楽しみが得られ、理解を深めることができるだろう。 では本作は一体何を伝いたいのだろう。韓松という作家はひねくれものであり、決して作品の主義主張を安易に見いだせてくれないのである。その故、彼の作品を読み解く際に過剰に考える必要ながなく、むしろ作品の雰囲気を真剣に感じる方こそ、作者の意図に近づくことができる。ということで、素直にテキストを受け入れれば、本作は資本主義を否定しながらも、朝鮮人が代表している社会主義は決して資本主義の代わりになれないという観点が見出せると思う。おちに「中国人」の登場とそれに関連する内容は、資本主義と社会主義の関係を暗示する寓話だと思い、そして最後の一文はこの二つの主義が否定された末にたどり着いた虚無を語っているのだと思う。もちろん他の解読も大歓迎です。柔軟かつ多様な視点から作品を解読することができるのも韓松の作品特徴の一つなのである。 「未来病史」 著者 陳鰍帆(スタンリー・チェン) 物語の体すらなっていなさそうなこの作品は、陳鰍帆の作風から大きく離れている。しかし、本作品は陳鰍帆、そして中国SFの大きな潜在力を反映していると思う。陳鰍帆は中国SF作家の中の若い世代の代表として、今までの作品はエンタメがメインだった。別にエンタメがダメというわけでもないが、そればかりやるとやはり期待できなくなる。しかし本作では陳の独特な社会観察とそれに基づいた思考がみっちり詰め込んでいる。実際、社会に対する独特な観察と、その観察を生々しい描写に生かすのが陳鰍帆の作品の最も優れたところだと思う。陳鰍帆本人もこれを意識して、リアリズム的な作家と自称している。「未来病史」の各節はあらすじみたいに、どちらも一つの作品になりそう。これだけのあらすじをかけることが、陳鰍帆の底力と蓄積が期待に値すると思う。 作品そのものに戻ろう。九つの仮想病気を通じて、陳鰍帆は自分が想像した未来社会のイメージを技術の発展や突如の異変に介して正当化、合理化させてあたかも実在したように描いた。その末に、作者であるスタンリーは自分の意図を強調し、この作品は今の人々に対する警告と祝福であることを宣言した。作者はGoogleをはじめとする大手IT会社に勤めて今でもAIによる小説創作を試みているという経緯で、多くの病気は情報技術と関連している。 関連書目 「三体」、「三体2」 著者 劉慈欣 「折りたたみ北京 現代中国SFアンソロジー」 編者 ケン・リュウ 「完全な真空」 著者 スタニスワフ・レム 「荒潮」 著者 陳鰍帆 参考資料: その他の中国SF関連書目のまとめ: https //scrapbox.io/ryray-sf-bookguide/%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%9A%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E6%89%8B%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%82%8B%E4%B8%AD%E5%9B%BD%EF%BC%B3%EF%BC%A6%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88 「サリンジャーと朝鮮人」と関連する企画について(リンク先英語): https //www.guggenheim.org/press-release/tales-of-our-time
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充総受けアンソロジー「青キ狼ノ星」&「青キ狼ノ夜」企画サイト 当サイトは2020年11月15日発行予定の、イナズ○イ○ブンに登場する一星充の非公式アンソロジー告知サイトです。このアンソロジーは個人が企画するものであり、実在する作品・版権元とは一切関係ありません。同人、版権にご理解のない方の閲覧はご遠慮くださいませ。 本の仕様 B5サイズ、表紙フルカラー、PP加工 カラー口絵、フルカラーイラストあり 無線綴じ製本、右綴じ カップリングについて 充受けのみの製作になります。 お相手は作品内に出てくるキャラ、あるいはモブであれば問いません。 他作品とのクロスオーバーはお受けできかねます。 年齢制限について 今回、全年齢向けとR18G本の二冊の発行を予定しております。 両方、どちらか片方、参加いただける方のご都合に合わせてご参加をよろしくお願い致します。 参加費・謝礼について 参加費は無料です。謝礼は出来上がりました作品を一部ずつお送りする形でお願い致します。 印刷所について STARBOOKS様でのご依頼を予定しております。 なにかございましたら 主催アマネ(@amane_inzm)のDM、 あるいはこちらのメールアドレスmitsuruansolo☆gmail.com(☆→@) までご連絡よろしくお願い致します。 充総受けアンソロジー イベント開催日:【大阪青春カップ26】https //www.youyou.co.jp/only/inaire/osaka26/ 主催者:アマネ 下記オンコミュ説明文・オンコミュ公式サイトへリンク オンコミュとは スタジオYOU主催のイベント内で個人が主催(開催)するイベント内企画です。 スタジオYOUが主催するオールジャンル・オンリーイベントにサークル参加されていれば、どなたでもオンコミュを主催(開催)できます。 同じジャンルやカップリングのサークルさんと一緒に、カードラリーやアンソロジー発行などの企画を立ち上げ、当日たくさんの方々とイベントをお楽しみください! https //www.youyou.co.jp/onlycom/ 20/07/03 あとがきテンプレート追記 20/09/06 オンリーコミュ登録情報追記
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暫定で出版社別になってますが、もっといい案があったらそっちに変えます 茜新社 アップロードシナジー? あまとりあ社? 一水社? 英知出版? エンジェル出版? 桜桃書房? オークス? オークラ出版? 宙出版? 海王社? 笠蔵出版社? キルタイムコミュニケーション 久保書店? クロエ出版? 幻冬社? コアマガジン? コスミックインターナショナル? 三和出版? ジーウォーク? ジェーシー出版? 実業之日本社? 少年画報社? 松文館 心交社? 普遊舎? 蒼竜社? 大都社? 竹書房? 辰巳出版? 司書房? ティーアイネット? 桃園書房? 東京三世社? 虹の旅出版? 日本出版社? ヒット出版社? FOX出版? 富士美出版? 双葉社? フランス書院? フロム出版? 平和出版? マイウェイ出版? マガジン・ファイブ? メディアミックス? ミリオン出版? モエール・パブリッシング? ワニマガジン社? トップページ
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前ページ次ページ村企画 ゴッドイーター村(日常編) /用語集 2014/01/18 少し補足(戦闘のフレーバーと出禁アラガミ) 2014/01/15 諸々更新(神機、用語、出禁の補足) 2014/01/14 作成 【元ページに戻る】 ゴッドイーター村(日常編) /用語集 [#r6844b0d] ナナコロ支部について [#wbfb40ea] 支部本体 [#ye88474d] 外部居住区 [#h4ba775d] アラガミ装甲壁 [#dca7159e] 支部の外(作戦区域) [#e9319788] 神機について [#pf595977] 近接武器パーツ [#a14120ba] 銃身パーツ [#d5483e4d] 装甲パーツ [#z6972e8a] 戦闘RPのフレーバー [#u3a93a0a] その他の用語 [#n8f05d70] ネタバレ禁止措置(原作プレイヤー向け) [#uf90b7e8] コメント [#ia37cf8d] ナナコロ支部について 支部本体、外部居住区、アラガミ装甲壁で構成されています。 支部本体 ロビー 通常の出入口です。 ソファとテーブルが数セットと、公共放送を流しているモニターがあります。 外部居住区の商人も出入りしています。 カウンター ロビーにあるオペレータの仕事場です。 出撃ゲート 車やヘリが待機している、ミッション用の出入口です。 格納庫からの神機の搬出、搬入も行われます。 食堂 味は至って普通。自炊したければ厨房を借りてどうぞ。 宿舎 各PCの自室は、個室か相部屋です。 生活に必要な設備も一通りありますが、シャワールームなので残念ながら大浴場はありません。 会議室 訓練場 研究室 神機格納庫 神機の整備ブースも併設されています。 医務室 情報端末 「ターミナル」という名前で呼ばれています。 各種申請や、データベース、アーカイブの閲覧ができます。 ロビーに複数台、各PCの部屋にも1台あります。 自販機 食堂や廊下にちょいちょい置いてあります。 娯楽施設 基本的にありません。 娯楽は自力で開発するか、ターミナルを頼るか(旧時代の映像作品が見られます)、外部居住区へ行きましょう。 外部居住区 支部本体の居住区に住めない人々の町です。 全体として、ダウンタウンやスラムといった造りになっています。 住居 闇市 娯楽施設 世界観に合った娯楽が存在するでしょう。お察し下さい。 アラガミ装甲壁 支部と外部居住区を取り囲む巨大な壁です。 アラガミに喰われにくいように日々改良されていますが、 アラガミも日々進歩しており、ちょくちょく襲撃されています。 支部の外(作戦区域) 基本的に廃墟か荒野です。任意に設定して構いません。 気候や地殻の変動で、異常な気象の区域もあるでしょう。 また、外部居住区の人が使える廃材を回収しに外に出ている事もあります。 神機について 近接武器、銃身、装甲(盾)の3パーツで構成されます。 一人につき一本、よっぽどの事がない限りは同じ物を整備、改修して使い続けます。 (=強化可能ですが換装不可です) ゲームに出て来る装備でもオリジナルでも構いませんが、 ネタバレアラガミや設定は伏せ(重要)、未プレイの方に分かるように、 色や形状を優先して描写して下さい。 +... 個人的には、装備名は分かった人だけ心の中でニヤニヤしてる位が好きです。 もちろん、RPとして話題を振られた分には話してもOKですけどね。 第一世代 変形機能を持たず、近接、または銃身のどちらか固定です。 近接型 近接武器と装甲を持ちます。 銃身型 銃身のみを持ちます。 第二世代 変形機能を持ち、近接型と銃身型の形態を瞬時に切り替えられます。 近接武器パーツ この形態のみ、アラガミを捕喰する事ができます。(戦闘RPのフレーバーに記載) ショートブレード 威力とリーチに劣りますが、素早く、跳躍からの空中戦も得意です。 ロングブレード 威力、リーチ、機動力のバランスが良く、連続攻撃が得意です。 バスターブレード 溜め切りや装甲を使ったカウンターなど、テクニカルな重量型です。 ブーストハンマー 普段は鈍重ですが、ブースト点火中は短時間ながら猛攻を仕掛けます。 チャージスピア 突進やバク宙による、軽快なヒット&アウェイが可能です。 銃身パーツ 盾が使えず、捕喰できませんが、バレットエディットによる戦術の幅があります。 (戦闘RPのフレーバーに記載) スナイパー 長射程で弾速が速く、弱点を狙いやすい狙撃銃です。 アサルト 軽量で連射性が高い、補助に向いている小銃です。 ブラスト 他とは桁違いの火力を出す重砲ですが、反動が大きく燃費も悪いです。 ショット 射程が短い代わり、威力の高い散弾が撃てる軽銃です。 装甲パーツ バックラー 速度>防御力の小型盾です。 シールド 速度=防御力の中型盾です。 タワーシールド 速度<防御力の大型盾です。 戦闘RPのフレーバー アラガミの種類 未プレイの方が原作を調べるのは大変だと思うので、 オリジナルのアラガミを登場させても構いません。 非物理属性 炎、氷、雷、神の4種類です。 状態異常 ヴェノム(毒)、リーク(銃エネルギー漏れ)、ホールド(麻痺)、封神(弱体化)、スタン(ピヨり)、ジャミング(索敵不可)等があります。 その他は任意に演出してかまいません。 バースト(神機解放) 生きたアラガミを捕喰するとバースト状態になり、しばらく能力が強化されます。 (どう変わるかは個性があります) アラガミバレット 可変型の神機がバーストする際、捕喰したオラクル細胞は強力な銃弾になります。 ただし、ミッションが終わる頃には消化が終わって消えてしまいます。 リンクバースト(神機連結解放) アラガミバレットは、仲間に飛ばして受け渡すことが可能です。 これを受け取った側もバーストします。 また、受け取った側が銃身を持っている場合、銃弾としての発射も可能です。 コアの摘出 倒したアラガミを捕喰すると、アラガミのコアを摘出できます。 コアは研究、開発素材として有効利用されます。 バレットエディット 銃弾のカスタマイズです。 熟練の射手は、標的や状況に応じて最適化された銃弾を豊富に持っているでしょう。 エディットの自由度は銃身によって異なり、 自由:ブラスト>アサルト≧ショット>スナイパー:不自由です。 その他の用語 ゲーム未プレイの参加希望者数に応じて、順次整備予定。 オラクル細胞 2050年頃に突然登場した、特殊な単細胞生物です。 有機物、無機物問わず何でも「捕喰」してその性質を吸収します。 その結果、急速かつ多彩な変異とともに、捕食の好き嫌い、「偏食」の性質が生じます。 アラガミ 万単位のオラクル細胞が集合した群体生物です。 非常に頑丈で、同じオラクル細胞でしか傷つけられません。 ただし、「コア」と呼ばれる中枢細胞を失うと霧散、消失します。 偏食因子 オラクル細胞の、偏食の傾向を左右する物質です。 これを利用して、アラガミに喰われにくい壁を作ったり、 ゴッドイーターが自分の神機に喰われないようにしています。 神機 オラクル細胞を人為的に結合、調整した、いわば人工武器型アラガミです。 適合者以外が使おうとすると神機に喰われます。 ゴッドイーター(神機使い) 適性のある者しかなれない代わり、フェンリルに生活を依存する限りは、 適性があればならざるを得ません。 (もちろん、望んでなる人もいるでしょう) 危険ですが、生活水準の高い職業のため、 外部居住区の人からは時には妬まれる事もあります。 また、若年者の方が適性が高い傾向があり、10代後半での就職が多い模様です。 ミッション ゴッドイーターに課せられるアラガミの討伐任務。 基本的には現地に行きアラガミを倒し、ミッション報告書を提出するまでがお仕事です。 コアは摘出して持ち帰った方が喜ばれます。 腕輪 ゴッドイーターが常時着けている赤くてごつい腕輪です。外せません。 これを介して、人体に偏食因子を供給しています。 適合試験 ゴッドイーター候補者に腕輪を装着し、神機との接続テストを行います。 公的にはパッチテスト程度の安全なものとされていますが、超痛いです。 因みに、適合失敗の場合はもちろん神機に喰われて死にますが、 近年はコンピュータの高精度な事前調査により、死亡事故は激減しています。 感応現象 接触した神機使い同士が物理法則を超えてキュピーンと通じ合っちゃうアレですが、 第三世代が未配備ということもあり、支部内ではまだまだ稀な現象です。 凄いピンチの時には起きるかも知れません。 リンクサポートデバイス 支部に伝来していないため、考慮しません。 制御ユニット ゴッドイーターの個性の一部と解釈するため、登場しません。 強化パーツ 神機の個性の一部と解釈するため、登場しません。 (ここから過去分) 制服 フェンリル制式の制服はありますが、式典以外は着用義務がないので、 ゴッドイーターは私服勤務が通常です。 赤い雨と黒蛛病 この村では既に解決されている設定のため、登場しません。 感応種 感応種は普通の神機では戦えないとされていますが、 ブラッドアーツ&バレットの伝来により、感応種とも戦えるという設定です。 ブラッドアーツ 近接武器による、いわゆる必殺技です。 今回は一人につき一種類の使用を想定しています。 ブラッドバレット バレットエディット(銃弾のカスタマイズ)で使用できる特殊なモジュールです。 原作未プレイの方には取っつきにくいと思いますので、 村では「そういうものが存在し、使われている」という程度に留めます。 ネタバレ禁止措置(原作プレイヤー向け) 未プレイの作品はめくらなくて良いように一部重複しています。ご了承下さい。 GE、GEB + 登場禁止アラガミ、設定等 アルダノーヴァおよび堕天種、ハンニバル侵喰種 終末捕喰と特異点とノヴァ、アラガミ化、神機精神体、他者神機との接触による感応現象 上記と同ランクと見なせる用語 月の緑化は、原因不明として公開するか迷ってます GE2 + 登場禁止アラガミ、設定等 ルフス・カリギュラ、神機兵全種、世界を拓くもの、ハンニバル侵喰種、キュウビ、マガツキュウビ アラガミ化、終末捕喰と特異点、螺旋の樹、レトロオラクル細胞 上記と同ランクと見なせる用語 月の緑化は、原因不明として公開するか迷ってます その他のアラガミは、原作のネタバレに言及しない範囲で登場可能ですが、 メディアミックス版のみのアラガミは登場させない事を推奨します。 また、オリジナルアラガミの登場を禁止していませんので、 万一、オリジナルのつもりで出したアラガミがネタバレ禁止対象と被っていた場合、 ネタバレである事を指摘しないで下さい。 コメント 提案ですが。ハンニバルの黒い方は、起源や名称自体が軽いネタバレかと思いますので、こちらも出禁にしておいた方が無難かと思うのですが、黒色に限りで、如何でしょうか? -- 誤射姫の同僚 ご意見ありがとうございます。検討します。確かに、ヤツはシリーズによって扱いが違うので迷っていました。原作の緻密な再現が目的ではないので、極東でしか討伐実績なさそうな奴はまとめて出禁でも良いのですが感応種は堂々と公式サイトにいるんですよね…… -- 村建て人 用語集の作成お疲れ様です! 二つ提案がございます。近接武器パーツと銃身パーツの特徴の記載があった方が良いのではと思いました。例えば、GE2の某NPCさんのアドバイスの「?は?な武器で、?な奴に向いている」のような説明があれば、未プレイ者の武器選択や戦闘描写の参考になると思います。それから装甲は武器ほど違いがないと思うので、名称を一種類に統一するなどした方が分かりやすいかもと思いました。 -- 適合候補者 ここまでのご意見を元に更新しました。武器ごとの特殊アクションどか、意図的に省いても長いですね……簡略化の方法を探りつつ、過不足があったら見直しをかけます。 -- 村建て人 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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